🦊 H4
🌅 A4
★ 採点9/10
L甲鉄城のカバネリ 海門決戦
4億2000万Gサンプル / 前回AT種別×差枚×スルー回数の複合管理型
目次 ▼
初心者ガイド — どの台に座ればいいか
カバネリの狙い目は「前回AT種別 × 差枚 × スルー数」の3軸管理。難しく見えるが、以下の優先順で台を探せば情報が不完全でも期待値プラスで動ける。
最優先
朝一リセット台
70G〜 で着席
見分け方: 開店時にBB後G数がほぼ0
確認するのはスルー数だけ。0スルー→70G〜 / 1スルー→110G〜 / 2スルー以上→即打ち
なぜ? 朝一リセットがかかると天井G数が通常996Gから約600G台に短縮される。同じG数でも「次の当たりまでの距離」が通常より短い状態なので、早い段階から打ってもプラスになる。実測3.7億GデータでEVボーダーは約15G〜と確認済み(実用上は70G〜を推奨)。
優先②
前回駆け抜け台
130G〜 で着席
見分け方: BB後出玉が〜400枚程度(CZ止まりでATに繋がらなかった台)
確認するのはスルー数だけ。0〜1スルー→130G〜 / 2スルー以上→即打ち
なぜ? 駆け抜けはCZに入ったがATに繋がらなかった状態。この「出玉が出なかった分」がゲーム内部で天井短縮として次サイクルに引き継がれる。前回ATに入れていない台ほど次の当たりまでの距離が短く設計されているため、通常より早く座ってもプラスになる。
優先③
前回景之ST台(大出玉)
差枚で即打ち〜90G〜
見分け方: BB後出玉が1000枚以上(景之キャラが出てきた台)
1150枚以上 → 0G〜即打ち / 500〜1150枚 → 90G〜 / 500枚以下 → 110G〜
なぜ? 景之STは高継続の上位ATで、ループ継続の抽選がかかる特殊なAT。差枚1150枚以上が残っている場合、次サイクルにも景之STに繋がる確率が高い状態が継続していると判断できる。この「ループ残り」は0Gから打っても期待値がプラスになることが実践データで確認されている。差枚が少ないほど恩恵が薄まるため、差枚で着席G数が段階的に変わる。
優先④
高スルー台(RB5回以上)
0G〜 即打ち
見分け方: RBスルー回数が5以上(台データ表示器で確認)
AT種別・差枚は不明でも即着席でよい。
なぜ? カバネリの天井は最大6周期。5スルーは「6回チャンスがあって5回外れた」状態で、残り天井まで1周期前後しかない。これだけ追い詰められた台は、今から座っても天井到達までのコストが非常に少ない。AT種別や差枚を確認するまでもなく即座れるラインのため最も判断が簡単。
それ以外
情報不明・通常状態の台
560G〜 まで待つ
AT種別・差枚・スルー数のどれかが不明なら最悪ケース(0スルー・通常ST・差枚1600枚以下)と仮定して待つ。
なぜ? Ch.3狙い目表の最悪ケース(前回通常ST後・差枚1600枚以下・0スルー)でゾーン2入口のボーダーは560G〜。これが全情報不明時の最保守ライン。理論上のEVボーダーはCh.4実測(5.3億G)で110G〜だが、ゾーン境界の期待値密度が低い帯を避けた実用ラインとして560G〜を使う。
ヤメ時はこれだけ:
ST(頂上決戦)が終わったら即ヤメ。通常ST・景之STどちらも同じ。
確認する情報の優先度
最重要BB後G数 → ボーダーと比較して着席判断
重要RBスルー回数 → 多いほどボーダーが下がる
中BB後出玉(差枚)→ AT種別の判定に使う
補助演出・周期状態 → G数とスルー数を確認してから見る
応用編 — あと1つ確認でボーダーが大幅に下がるケース
基礎編の5パターンを覚えたら、情報を1〜2個追加確認するだけで着席G数が大幅に前倒しできるケースがある。すべて記事内の既存データから導出可能。
応用① 前回通常ST後台 — 差枚を確認する
560G → 140G〜
基礎編の「それ以外→560G」に該当する台でも、差枚1つ確認するだけで大幅に早く座れる。
差枚 1600〜2200枚 → 140G〜(ゾーン1入口)
差枚 1600枚以下 → 230G〜(ゾーン1後半) または 560G〜(最保守)
根拠: 差枚確認コスト(〜30秒)でボーダーが最大748G下がる。5つの情報収集の中で費用対効果が最も高い1手。前回AT種別が通常STと推定できる台(BB後出玉400〜1000枚程度)で適用。差枚はデータ表示器「BB後出玉」で確認。
応用② 差枚2200枚超の台 — 景之ST扱いに格上げ
560G → 0G〜即打ち
差枚が2200枚を超えている台は前回AT種別を目撃していなくても「前回上位ST後」の表を適用できる。
差枚2200枚超(1150枚超のライン)→ 0G〜即打ち
根拠: 記事内に「差枚2200枚超(前回景之ST)は上位ST後の表を参照」と明記されている。上位ST後の表では差枚1150枚超→即打ち。2200枚は1150枚を超えるため、AT種別を目撃していなくても差枚だけで即着席が正当化される。
応用③ スルー数1〜4 — 差枚不問で使えるボーダー
差枚不明でも適用可
AT種別・差枚が確認できなくても、スルー数だけわかれば以下を使える。
1スルー430G〜560Gから130G早い
2スルー590G〜ゾーン2帯(3スルーより遅い — 下記参照)
3スルー520G〜2スルーより70G早くなる
4スルー400G〜ゾーン2入口前から
根拠: 実測4.1億G(1スルー)含む設定1ベースの計算値。2スルーが3スルーよりボーダーが高い(遅い)のは直感に反するが、ゾーン境界の当選確率密度の違いによる設計上の特性。差枚確認が難しい場面(台をすぐ見られない、履歴がリセットされている等)でスルー数だけ拾える場合に活用する。
応用④ ゾーン1を捨ててゾーン2だけ狙う
台あたりEVが10倍
0スルー・通常ST後の台は110G〜からEVプラスだが、ゾーン別のEVには10倍の差がある。
ゾーン1入口(110G〜): EV +¥121 / 機械割 100.0%
ゾーン2(450G〜): EV +¥1,320 / 機械割 103.7%
根拠: Ch.4の期待値データ表から直接読める。ゾーン1着席はEVがほぼゼロに近く、1回の着席で+121円は薄い。台数が多いホールでは「450G以上の台だけ打つ」と決めることで、同じ時間で得られるEVが大きく上がる。ただし競争率の高い台は先に取られるリスクがあるため、ライバルが少ないホールではゾーン1から確保して天井まで持つ方が合理的。ホールの混雑度で戦略を切り替える。
応用⑤ 朝一0G着席 — 開店競争がある時限定
EVボーダーは実際15G〜
基礎編の朝一着席G数は「70G〜」だが、実測EVボーダーは約15G〜。
開店直後に並んで確保できるなら 0Gから打ち始めて問題ない。
根拠: Ch.4「朝一 RB0スルー(3.7億G)」データでEVボーダーは約15G〜、20G時点でEV+¥439。基礎編の70G〜は「EVがほぼゼロの薄い帯(15〜70G)を避けた実用ライン」として設定した。競争があって0Gから打たないと他の人に取られる状況なら0G着席で正当。競争がなければ20G〜でも十分プラス。
Ch.1 — 全体像・ハイエナの手順
台を見る前に知ること
スマスロ。狙い目は「前回ATの結果」「差枚」「スルー回数」の3つで決まる複合管理型。どれか一つではなく組み合わせで判断する。
1
前回ATの種類を確認
「駆け抜け(CZ止まり)」「上位ST(景之ST)」「通常ST」で狙い目が変わる。データ表示器か前ゲームの画面で判断。
2
差枚を確認
BB後払い出し枚数が目安。1600枚・2200枚がボーダー変化のライン。
3
スルー回数を確認
CZに入ってATに繋がらなかった回数(RBスルー)。回数が多いほどボーダーが下がる。
4
ボーダーと現在G数を比較して着席判断
下の狙い目表でボーダーを確認。現在G数≥ボーダーなら着席OK。
5
ST終了後は即ヤメ
景之ST(上位)・通常ST問わずAT終了後は即ヤメ。ST後冷遇の実践報告複数。
Ch.2 — 情報収集
データ表示器の見方
| 表示項目 | 意味 | 使い方 |
BB後G数 (またはゲーム数) | 前回AT終了からの現在G数 | この数値とボーダーを比べて着席判断 |
RBスルー回数 (またはCZスルー) | CZに入ってATに繋がらなかった累計回数 | 回数が多いほどボーダーが下がる。5スルー以上なら即打ち |
BB後出玉 (払い出し差枚) | 前回ATで出た枚数の目安 | 1600枚・2200枚がボーダーの分岐点 |
🔢 スルー回数の読み方
データ表示器の「RBスルー回数」は
当日累計。
ハイエナで使うのは「
前回ATからのスルー回数」なので、AT回数で区切って判断する。
AT回数0回朝一(リセット)台。スルー回数=0からスタート。
AT回数1回以上直近の履歴ボタンで最後のATからのスルーを確認。または遊技履歴メニューで詳細確認。
📊 スルー回数の出現分布(実測 でちゃう!362台)
スルー数出現率
0スルー56%最頻値。上位AT直後リセット状態
1スルー30%ハイエナ狙い目の主戦場
2スルー11%ボーダーが下がる美味しい状況
3スルー以上3%レア。即打ちレベル
スルー数が読めない台に座ったとき → 約85%の確率で0〜1スルーのどちらか。
🛡 スルー数が不明な場合の対処(保守的運用)
スルー数が確認できない場合は
0スルーと仮定して設定1基準のボーダーを適用する。
0スルー・設定1での安全ボーダーは
560G〜(通常ST後・差枚少・ゾーン2入口)。
実際に1スルー以上だった場合はボーダーが430G〜に下がるため、保守的に見ておいた方が損はしない。
⚠️ データ表示器の項目名・表示順は店舗・機種設定によって異なる。「BB後」「CZ」「スルー」のキーワードで確認する。
判断フロー
?
朝一(ゲーム数リセット)?
BB後G数が0またはごく少数 → 「狙い目 — 朝一」の表を参照。スルー回数だけ確認すればOK。
?
前回は駆け抜け(出玉ほぼなし)?
BB後出玉が少なく(〜400枚) → 「狙い目 — 前回駆け抜け後」の表を参照。スルー回数だけ確認。
?
前回は上位ST(景之ST、1000枚以上)?
出玉が多い(1000枚〜) → 「狙い目 — 前回上位ST後」の表を参照。差枚を確認してボーダーを選ぶ。
?
前回は通常ST(400〜1000枚程度)
「狙い目 — 朝一以外」の表を参照。差枚(1600枚 / 2200枚ライン)とスルー回数を確認して組み合わせる。
わからないときのデフォルト行動
前回AT種別・差枚が不明な場合は「通常ST・0スルー・差枚1600枚以下」として扱い、560G〜をボーダーとする。これが最も保守的な基準で、条件不明台をつかむリスクを最小化できる。
よくある疑問
初心者QA — カバネリ海門決戦
スルー数って何?どうやって数えるの?
▼
EPボーナス(エピソードボーナス)が来たのに、上位AT(景之ST)に繋がらずに終わった回数のこと。
「上位ATに行かずに通過した = スルーした」というイメージ。
カウント例:
EPボーナス → 上位AT行かず → 1スルー
EPボーナス → 上位AT行かず → 2スルー
EPボーナス → 上位AT突入! → スルー数リセット(0に戻る)
自分で打っているときは自分でカウント。ハイエナで台を拾う場合は台データから推測するしかない(詳細は「データ表示器の見方」参照)。
スルー数が読めないときはどうする?
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0スルーと仮定して、S1基準の安全ボーダー(560G〜)を適用する。
実測データ(でちゃう!362台)では0スルーが56%・1スルーが30%で、約85%が0〜1スルーのどちらか。
不明な台を「0スルー」として扱えば、実際に1スルー以上だった場合はボーダーが下がる方向なので損はしない。
天井を踏むってどういう意味?
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天井 = 「このG数まで当たらなかったら強制AT」という上限(カバネリは約996G)。
踏む = その上限に到達すること。
ゾーンをすべて外し続けて上限Gに到達し、強制的にATが発動する状態を指す。
ハイエナ的に重要な理由:天井1回を目撃するだけで「低設定(設定1)の可能性が4.6倍高い」と判断できる。設定6は天井到達が約36回に1回なのに対し、設定1は約8回に1回起きるため。
前回どのATだったかはどうやってわかる?
▼
直接表示されるわけではないので、
BB後出玉(差枚)から推測するのが基本。
〜400枚 → 駆け抜け疑い
400〜1000枚 → 通常ST
1000枚以上 → 景之ST(上位AT)疑い
前の人の遊技を目撃できていれば確実に判断できる。ハイエナで後から来た場合は出玉量での推測が限界。
前回ATの出玉はどうやって確認する?
▼
台の上や横にあるデータ表示器の「BB後出玉」を見る。項目名はホールや表示器によって「払い出し」「差枚」など異なる。「BB後」「AT後」のキーワードで探す。
注意点:離席後に別の人が少し触っていると数値がずれることがある。前の人が打ち終わった直後が最も正確。
結局ハイエナって情報不足で推測ばかりじゃないの?
▼
その通り。前回AT種別・差枚・スルー数は現場では推測になることが多い。
ただし「情報ゼロでも確実に言える閾値」がある。
スルー数不明・AT種別不明・設定不明のすべてを最悪ケースで仮定した場合、Ch.3狙い目表(通常ST後・差枚少・0スルー)のゾーン2入口ボーダーは560G〜。これより手前は条件次第でEVマイナスになりうる。
情報が揃えば揃うほどボーダーが下がり、より早く座れる。情報ゼロなら560G待ち。これがハイエナの基本戦略。
景之ST(上位ST)と通常STの違いは何?
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通常ST(頂上決戦):EPボーナスから移行する基本のAT。継続率は低め。出玉は400〜1000枚程度。
景之ST(上位ST):キャラクター「景之」が出てくる高継続のAT。出玉が多く1000枚を超えることが多い。終了後のボーダーが有利になる。
ハイエナ的には、景之STで終わった台は終了後の差枚が多くなり、ボーダーが下がる(90G〜から狙える)ため優先して拾いたい状況。
通常ST(差枚640枚で終了)
景之ST(TOTAL 1883枚!)
景之ST×2連 TOTAL 6853枚
駆け抜けって何?
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EPボーナスが来たが、ATモード(ST)に移行せずにそのまま通常ゲームに戻ること。CZ止まりとも言う。
出玉がほとんど出ないまま終わるため、次サイクルのボーダーが有利(130G〜)になる。駆け抜け後の台はハイエナ的においしい状況。
周期って何?
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「EPボーナス(エピソードボーナス)が当たってから、次のEPボーナスが当たるまでの一区切り」のこと。
カバネリはEPボーナスを起点に状態が管理されており、EPボーナスが来るたびにG数カウンターがリセットされて周期が新しくなる。ハイエナでは「今の周期が何G目か」「スルーは何回目か」を把握することが基本。
例:AT終了 → 通常ゲーム開始 → これが「次の周期の1G目」。
なお「G数のリセット」はEPボーナスが来るたび(駆け抜けでも)起きるが、「スルー数のリセット」はST突入のときだけ。この2つは別のカウンター。
ゾーンって何?
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「AT(EPボーナス)が当たりやすい特定のG数帯」のこと。カバネリは内部ゾーンの仕組みがあり、実測データを解析すると〜100G・〜200G・〜400G あたりに当選が集中している(ゾーン)。
ゾーン内で台を拾えると当たるまでのG数が短くなり、期待値が上がる。
逆にゾーンをすべて外れると「ハマり台」になり、最終的には天井(〜996G)で強制AT。ハイエナはゾーン直前や天井間際を狙う戦略。
差枚って何?プラスもマイナスもある?
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差枚 = 払い出し枚数 − 投入枚数。プラスもマイナスもある。
+1000枚以上 → 景之ST(上位AT)濃厚
+400〜+1000枚 → 通常ST
−400〜+400枚ほど → 駆け抜け疑い
データ表示器の「BB後差枚」や「AT後払い出し」がこの数値。マイナスや小さいプラスはすべて「差枚1600以下」扱いで、ボーダーは高め(700G+)を使う。
EPボーナスはCZみたいなもの?
▼
CZより「AT本体の一部」に近い。EPボーナス中にエピソード映像が流れ、その結果でSTに移行するかが決まる。
EPボーナス → 景之ST / 通常ST突入 → AT成功(スルー数リセット)
EPボーナス → 駆け抜け(STなし) → スルー数 +1
駆け抜けになった場合の体感がCZ止まりに一番近い。ハイエナ的には「EPボーナスが来たのにスルー数が増えた台」は次サイクルのボーダーが有利になる。
EPボーナス間に天井ってあるの?
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ある。「前のEPボーナスから次のEPボーナスまで」のG数に上限があり、
約996G で強制EPボーナス(天井)になる。朝一リセット時は短縮天井で約600G。
天井到達率は設定によって大きく異なる:
設定1:13.0%(約8サイクルに1回天井)
設定6:2.82%(約35サイクルに1回天井)
天井を1回でも目撃すると「低設定(設定1)の可能性が4.6倍高い」と判断できる強いシグナルになる。
データ表示器でEPボーナスとSTは区別して表示される?
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ホールや表示器によって異なるが、EPボーナスもSTも「BB」として一括カウントされることが多い。
駆け抜けも通常STも表示器上は同じ「BB1回」「BB2回…」として積み上がるため、BB回数だけでは判断できない。差枚(BB後払い出し)を主な判断材料にして、BB回数は補助的に使うのが基本。
ST突入時はBB2連以上、駆け抜けはBB1回という見方は合ってる?
▼
基本的に合っている。ST中は継続するたびにBBが加算されるため、差枚が多い台ほどBB回数も多くなる傾向がある。
BB 1回 + 差枚ほぼゼロ → 駆け抜け濃厚
BB 2〜3回 + 差枚400〜1000枚 → 通常ST濃厚
BB 5回以上 + 差枚1000枚超 → 景之ST濃厚
ただし表示器の機種や設定でカウント方法が違う場合がある(推測)。差枚をメインにしてBB回数は参考程度に使うのが安全。
EPBはRBとして表示される?
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表示器によって異なる(推測)。一般的なAT機の傾向では、メインAT(ST)= BB、サブボーナス(EPB単体)= RB として分類されることがある。
もし「BB = ST」「RB = 駆け抜け」が成立するなら、直近BBからのRB回数 = 現在のスルー数として読める可能性がある。ただしこれは表示器が「直近ST以降のカウント」を表示している場合に限り、累計表示では使えない。
実際にホールで駆け抜けが起きた後に表示器のRBが増えるか確認するのが一番確実。
周期とスルー数のリセット条件はどう違う?
▼
別のカウンターで、リセット条件が違う。
G数(周期内): EPボーナスが来るたびリセット(駆け抜けでも)
スルー数: ST突入のときだけリセット
例:EPB → 駆け抜け → EPB → 駆け抜け → EPB → ST突入
この場合、G数は3回リセットされているが、スルー数は「2」でST突入時に0に戻る。
EPB中に「六根清浄」が出たらどういう意味?
▼
ST突入確定の演出。 EPB中(エピソード映像中)に「六根清浄」が出ればその時点でST(頂上決戦)への移行が確定する。
ゲームの流れを整理すると:
通常ゲーム → EPB当選(≒ CZ当選)
↓ 六根清浄 出る → ST突入(≒ AT当選)
↓ 六根清浄 出ない → 駆け抜け(スルー数 +1)
ST突入後は種別によって規模が変わる:
通常ST(頂上決戦):標準継続。400〜1000枚程度。
景之ST(上位ST):継続しやすく大量出玉。1000枚超えも。スルー数リセット。
「六根清浄」はST当選の確定演出なので、出た瞬間は当確。その後「景之STか否か」を見届けてから立ち回りを判断する。
Ch.3 — 狙い目・立ち回り
狙い目 — 朝一以外
前回通常ST後 差枚 1600〜2200枚 / 0スルー
| ゾーン | 着席G数 | 備考 |
| ゾーン1 | 140〜150G〜 | 第1ゾーン入口 |
| ゾーン1後半 | 230〜300G〜 | 第1ゾーン深め |
| ゾーン2 | 450G〜 | 第2ゾーン以降 |
差枚が多いほどゾーン1から狙える。差枚 2200枚超(前回景之ST)は「前回上位ST後」の表を参照。
前回通常ST後 差枚 1600枚以下 / 0スルー
| ゾーン | 着席G数 | 備考 |
| ゾーン1後半 | 230〜300G〜 | ゾーン1前半はEV薄 |
| ゾーン2 | 560G〜 | 最保守的ボーダー |
差枚が少ない(前回単発・通常ST)台は560G〜が基本。
スルー回数別ボーダー(差枚不問)
| スルー数 | 着席G数 | 特徴 |
| 1スルー | 430G〜 | 0スルーより150G早い |
| 2スルー | 590G〜 | ゾーン2帯 |
| 3スルー | 520G〜 | やや前倒し |
| 4スルー | 400G〜 | ゾーン2前から狙える |
| 5スルー以上 | 0G〜(即打ち) | 天井が近い |
スルー数が増えるほど残りゾーンが少なくなり、早めの着席がプラスになる。
狙い目 — 前回駆け抜け後
駆け抜け = CZ止まりでATに繋がらなかったケース。出玉は少ない(〜400枚程度)。
| スルー数 | 着席G数 | 特徴 |
| 0〜1スルー | 130G〜 | 通常0スルーより大幅に早い |
| 2スルー以上 | 0G〜(即打ち) | 拾えれば即着席 |
💡 駆け抜け後は上位ATに行っていない分、次サイクルの当選確率が通常STより高い設計になっている可能性がある(推測)。
狙い目 — 前回上位ST(景之ST)後
景之ST = 高継続の上位AT。BB後出玉(差枚)がボーダーの分岐点になる。
| BB後差枚 | 着席G数 | 特徴 |
| 1150枚以上 |
0G〜(即打ち) |
景之STループ継続示唆 |
| 500〜1150枚 |
90G〜 |
早めのゾーン1から |
| 0〜500枚 |
110G〜 |
標準ゾーン1入口 |
差枚はデータ表示器「BB後出玉」で確認。1150枚ラインで着席判断が大きく変わる。
狙い目 — 朝一
朝一リセット台。天井が短縮(〜600G)されるため通常より早く狙える。
| スルー数 | 着席G数 | 特徴 |
| 0スルー | 70G〜 | 朝一最初のゾーン入口 |
| 1スルー | 110G〜 | 2回目以降のゾーン |
| 2スルー以上 | 0G〜(即打ち) | 天井が近い |
演出・状態による加点
使い方: まずBB後G数とスルー数でボーダー判断を済ませること。以下は着席後の打ち続け判断、または演出から把握できる場合の追加着席判断材料。演出確認はG数・スルー数の次。
| 条件・演出 | 判断 |
| 5周期以上蓄積※中級者向け(下記参照) |
即打ち |
| 4周期 + 皮膜3以上※中級者向け(下記参照) |
0G〜から打つ |
| 海門城背景 |
0G〜から打つ |
| 六根清浄 |
打つ |
黒煙蓄積大 / 扇子青+ハズレ 景之赤返し / 深雪でベル 青SU+チャンス目以外 |
解放まで継続 |
| 中吉 / 「近いよ」演出 |
CZまで継続 |
| サイドモニター桜背景 |
4周期以内EPB期待大 駆け抜け時は必ず出現 |
※ 周期とは: AT後のG数進行をゾーンで区切った単位。最大6周期が天井(≈996G)。在席中は画面演出・サイドモニターで確認できるが、ハイエナで台を拾う際は事前把握が困難。初心者はまずスルー数とG数で判断し、周期は演出で自然に確認できる場合の補助として使う。
現在の周期を画面で知る方法
① 青い結晶内の数字 = 現在の周期数(液晶に表示)
② 皮膜レベル(0〜4段階) = 皮膜が広がるほど周期到達に期待
③ サブ液晶(メイン液晶がデモ画面のとき)に現在の周期数と皮膜レベルを表示
④ 輪廻くじ(お告げ「N廻以内に好機有」)= 何周期以内にCZ期待かを示唆
G数振り分け: 1周期目=150G・2周期目=300Gはカバネポイント不足でも無条件で到達(最終防衛区域=ボーナス抽選は必ず発生)。3周期目以降はカバネポイントが規定値に達しないと進まない(早く貯まれば150G未満でも到達)。天井=6周期または996G(朝一リセット後は4周期/596G短縮)。
2つの内部ポイント(ここを誤解しやすい)
◆ カバネポイント: カバネチャンス目で蓄積。周期の規定値に達すると「カバネ最終防衛区域(海門前兆)」へ移行しボーナス抽選。最終防衛区域は毎周期来るもので、天井とは別物。保有量は皮膜レベル(0〜4)で示唆。上限到達が最終6周期=天井(996G/短縮596G)なので「天井到達=カバネポイント上限」は成り立つが、その逆(最終防衛区域=天井)ではない。
◆ 黒煙りポイント(穢れ): CZ失敗・駿城ボーナス失敗・ST駆け抜け・天井到達・周期天井到達・有利区間リセットで蓄積。MAX到達で次回初当りが海門回想(約93.6%)に分岐=上位ST濃厚(解放サイン)。映像演出のない「隠れ解放」もある。規定値(MAXポイント数)は各サイト非公開。
小液晶(サブ液晶)示唆まとめ
| 表示内容 |
示唆 |
| 桜背景 |
4周期以内EPB期待大(駆け抜け時必ず出現) |
| 海門城背景 |
4周期以内EPB + 596G天井短縮 + EPB後景之ST以上 |
| お告げ「一廻以内に好機有」 |
1周期以内にCZ当選チャンス |
| お告げ「二廻以内に好機有」 |
2周期以内にCZ当選チャンス |
| お告げ「三廻以内に好機有」 |
3周期以内にCZ当選チャンス |
| お告げ「四廻以内に好機有」 |
4周期以内にCZ当選チャンス(4周期=最大天井接近) |
海門城背景(小液晶実物)
セリフ示唆一覧(通常時・前兆中)
| キャラ |
セリフ |
示唆 |
| 無名 |
「私はカバネリ」 |
CZ or AT当選濃厚 |
| 生駒 |
「俺もカバネリだ」 |
CZ or AT当選チャンス |
| 菖蒲 |
「刀を使え生駒!」 |
前兆示唆 |
| その他 |
— (画像で確認中) |
要調査 |
サンド目停止時ボイス(設定判別)
特定の小役成立時にキャラクターがボイスを発する。景之 No.17 が最多(19.5%)で高設定示唆。データは実機計測 (n=185)。
| No. |
キャラ |
セリフ |
回数 |
比率 |
| 1 | 無名 | 「私たちは弱くても生きるよ」 | 11 | 6.0% |
| 2 | 無名 | 「シュコンシュコン」 | 3 | 1.7% |
| 3 | 無名 | 「やっぱりこの台…普通じゃないね」 | 1 | 0.6% |
| 4 | 菖蒲 | 「私も生駒を信じます」 | 17 | 9.2% |
| 5 | 菖蒲 | 「怯えて民草を守らぬ武士はカバネと変わりません!」 | 17 | 9.2% |
| 6 | 菖蒲 | 「私は甲鉄城を預かる者として刃さなければなりません…!」 | 12 | 6.5% |
| 7 | 菖蒲 | 「撃ち抜くべきは、互いを疑う心です!」 | 19 | 10.3% |
| 8 | 菖蒲 | 「おまんじゅうが食べたいな…」 | 2 | 1.1% |
| 9 | 生駒 | 「全然なってないぜ!」 | 5 | 2.8% |
| 10 | 生駒 | 「カバネを倒すために俺の命はあるんだぁ!」 | 11 | 6.0% |
| 11 | 生駒 | 「無名を人間に戻すと約束した それだけだ!」 | 6 | 3.3% |
| 12 | 生駒 | 「俺はカバネリだ!」 | 13 | 7.1% |
| 13 | 生駒 | 「俺の誇れる俺になるんだぁぁ!」 | 2 | 1.1% |
| 14 | 来栖 | 「貴様ヒトかカバネか!」 | 11 | 6.0% |
| 15 | 来栖 | 「お前は何だ!」 | 12 | 6.5% |
| 16 | 来栖 | 「あの世で稽古を受けるといい」 | 3 | 1.7% |
| 17 | 景之 | 「なぜ言わなかった、私をヒトだと!」 | 36 | 19.5% |
| 19 | 景之 | 「今年は最後かな」 | 4 | 2.2% |
出典: 実機計測(n=185・出典不明・要調査)/ @miyanomae2233(実践データ、n=1サンプル)
景之 No.17 が突出(19.5% ※n=185 / 17.9% ※@miyanomae2233実践) → 高設定台で出やすい傾向
高設定目安: 景之ボイス 20%以上 が一つの目安(参考値・推測)
菖蒲・生駒系は設定によらず均等分布(推測)
🎯 設定判別 — 有効シグナルの優先順位
優先度高い順: セリフ示唆 > 生駒CZでの当選 > アイテム出現
出典: X/@miyanomae2233 実践報告(2026/06)・n=1サンプル・参考値。公式解析値ではありません。
⚠️ 以下は設定判別に使えない(同実践報告より):
周期数 / 発光回数 / CZ当選率 / 単チャメ3000 / 駿城スルー数
| キャラ |
発光率(設定6実測) |
備考 |
| 無名 | 19% | n=1 |
| 生駒 | 21% | n=1 |
| カバネ | 30% | n=1 / カバネ入り=高設定濃厚 |
| トータル | 21% | 高設定目安の参考値 |
出典: X/@miyanomae2233(設定6実践データ 2026/06・n=1)
⚠️ 1サンプルのため参考値のみ。公式解析が出たら更新予定。複数実践で検証推奨。
ヤメ時
基本: ST終了後は即ヤメ
ただし景之ST終了後 差枚1150枚以上の場合のみ続行OK(下記①参照)。
論理的に導出できるヤメ時の詳細判断
① なぜ「差枚1150枚」が続行の境界なのか
AT終了後はBB後G数が
0にリセットされる。続行が正当化されるのは「0G〜即打ち」が成立する場合だけ。
景之ST後 差枚 1150枚以上 → ボーダー0G〜→ 続行OK
景之ST後 差枚 500〜1150枚 → ボーダー90G〜→ 即ヤメ
景之ST後 差枚 500枚以下 → ボーダー110G〜→ 即ヤメ
通常ST後(差枚にかかわらず) → ボーダー最低110G〜→ 即ヤメ
根拠: 0Gはすべてのボーダー(90G〜・110G〜)を下回るため期待値マイナス。「0G〜即打ち」が成立する差枚1150枚以上だけが例外。通常STは最も差枚が多くても景之ST扱いにならない限り0G〜即打ちは成立しない。「差枚1150枚」は上位ST後の表から直接読める閾値。
② 駆け抜けたとき — STではないので即ヤメではない
駆け抜け(CZ止まり)はSTが来ていないのでスルー数が1増えるだけ。「前回駆け抜け後」の表をスルー数に当てはめて現在G数と比較する。
駆け抜けてスルーが 2以上になった → 0G〜即打ち成立→ 続行
駆け抜けてスルーが 1になった → 130G〜 → 現在G ≥ 130G?→ 比較して判断
根拠: 前回駆け抜け後の表(Ch.3)から直接導出。スルー2以上→0G〜即打ちが成立するため、自分が駆け抜けた直後の0Gでも続行が正当化される。スルー1→130G〜の場合、CZ後のG数が130G未満なら期待値マイナスのためヤメ、130G以上なら続行。
③ 演出が出たときはヤメ時を延長する
ヤメ時のG数に達していても、以下の演出が出ていればCZ・黒煙解放まで続行してから再判断する。
「中吉」「近いよ」演出CZまで続行
黒煙蓄積大 / 扇子青+ハズレ / 景之赤返し
深雪でベル / 青SU+チャンス目以外解放(CZ突入)まで続行
根拠: 演出加点表(Ch.3)の「継続」判断がそのままヤメ時の延長ルールになる。演出は内部でCZへの移行が確定または濃厚になったサインのため、ヤメ時のG数を超えていても消化してから判断する。CZが来てATに繋がれば続行、駆け抜けなら②のルールで再評価。
出典: 狐ちゃんねる(AlA_mPG7QEs) / 雑談ライブ(E-Qqm9rCT5c)
Ch.4 — 期待値データ
期待値データ
狐ちゃんねる解析データ / 等価基準 / 5月27日更新(4億2000万〜5.3億Gサンプル)
朝一以外・前回通常ST後 RB0スルー(5.3億G)
| BB後G数 | EV 等価 | 機械割 |
| 110G〜 |
+¥121〜 |
100.0%〜 |
| 130G | +¥204 | — |
| 420G(ゾーン2入口) | +¥184 | 100.5% |
| 450G | +¥1,320 | 103.7% |
| 540G | +¥1,952 | 105.8% |
| 650G | +¥3,038 | 109.5% |
等価ボーダー: 110G〜 / ゾーン2(420〜650G)が最も高効率
朝一以外 RB1スルー(4.1億G)
| BB後G数 | EV 等価 | 機械割 |
| 430G〜 |
+¥38〜 |
100.1%〜 |
| 450G | +¥459 | 101.2% |
| 600G | +¥1,927 | 105.8% |
等価ボーダー: 430G〜 / 0スルーより早めに狙える
朝一 RB0スルー(3.7億G)
| BB後G数 | EV 等価 | 機械割 |
| 約15G〜 |
+¥0〜 |
100.0%〜 |
| 20G | +¥439 | 101.2% |
| 50G | +¥1,361 | 104.0% |
| 70G | +¥1,831 | 105.5% |
等価ボーダー: 約15G〜 / 朝一はほぼ即打ちOK
朝一 RB1スルー(約490万G)
| BB後G数 | EV 等価 | 機械割 |
| 50G〜 |
+¥679〜 |
101.9%〜 |
| 100G | +¥1,538 | 104.6% |
| 120G | +¥1,941 | 105.9% |
等価ボーダー: 50G〜 / サンプル少(約490万G)のため参考値
💡 前回AT種別によってボーダーが変わる
上表は「前回通常ST後」が基準。前回駆け抜け後・前回上位ST(景之ST)後はボーダーが異なる。Ch.3の狙い目表を合わせて参照。
Ch.5 — 関連動画
狐ちゃんねる 関連動画
出典: slot-kitsune.com / 狐ちゃんねる(YouTube) / 最新情報は各原典をご確認ください
※ ボーダー計算の根拠・モデル説明(展開)
■ 使用データ
でちゃう!PLUS 362台実測データ(設定1: 182台/1169ST、設定6: 146台/959ST)をベースに検証。
EPボーナス間G数分布・天井率(設定1: 13.0%、設定6: 2.82%)を使用。設定2〜5の分布データは未公開のため使用していない。
■ ゾーンモデル(Bernoulli モデル)
各ゾーン内の1G消化ごとにAT抽選が行われると仮定(Bernoulli試行)。
天井率の実測値から抽選確率 p を逆算: p = 1 − 天井率^(1/総ゾーンG数)
設定6: p = 0.0202(実測天井率2.82%と整合)、設定1: p = 0.0116。
■ 期待値計算
EV(G) = AT平均差枚 − E[G to AT from 現在G] × 3枚/G
EV > 0 となる最小G数を「安全ボーダー」とする。
AT平均差枚は狐ちゃんねるのゾーン別ボーダー値から逆算したもの(p固定モデル)。
■ ベイズ設定推定
EPボーナス間G数の観測履歴から設定の事後確率を更新。
天井到達(1001G+)が最も強い識別シグナル(設定6 vs 設定1 のベイズファクター = 0.217、約4.6倍の差)。
設定2〜5の分布は実測データがないため、このサイトでの主判断には使用していない。
■ 限界・注意事項
- ゾーン外当選・ST中の挙動はモデルに含まれない
- AT平均差枚に設定差がある場合、実際のEVとずれる可能性がある
- ホールの設定配分は不明。設定1前提の保守的ボーダーを推奨
- モデルは確率論的な期待値計算であり、短期結果を保証するものではない
前兆 → ST フローチャート
通常ゲーム(カバネポイント蓄積)
チャンス目成立で3カウンター抽選 / 規定ポイント到達で周期
天井: 最大6周期(短縮時4周期)/ 996G → EPB濃厚
↓
3カウンター抽選
●
無名チャンス目
→ 無名CZ(成功 約36%)
●
生駒チャンス目
→ 生駒CZ(成功 約46%)
●
無名+生駒 同時 / オールスター目
→ 銅藍CZ(成功 約79%)
●
カバネチャンス目 / 周期到達
→ 海門前兆(最終防衛区域)
CZ失敗時: スルー+1 / 黒煙ポイント蓄積 → 通常ゲームへ戻る
↓CZ成功 / 周期前兆成功 → 初当たり
EPB
初当たり 約50%
各種振り分け% 非公開
狂気の復讐者
→ 海門回想突入
(景之ST以上 !?)
駿城ボーナス
初当たり 約50% / 20G
ST期待度 約20%
失敗(約80%)
→ 雪月風花ステージ
G数・周期引き継ぎ
雪月風花ステージ
= 駿城ボーナス失敗後専用のチャンス目高確率ステージ。G数・周期引き継ぎ。
↩ 通常ゲームへ戻る → 次の初当たりを目指す
↓通常ST突入後
通常ST(頂上決戦) 25G+α / 継続率約76%
ST内ボーナス当選 → カバネリアタック(4G) → 枚数上乗せ
超カバネリアタック(6G)はより強力な上位版
一定枚数獲得後 → 海門回想へ自動移行(上位ST確定)
継続(約76%)→ STゲーム数再セット ↩ サイクルを繰り返す
天井短縮(4周期/596G)発動条件: 駆け抜け後 / 景之ST終了後 / 朝一リセット後
示唆: 「来栖一閃」特殊発展が出た時点で景之ST(上位ST)中の証拠
↓【海門回想への3ルート】
① EPB「狂気の復讐者」→ 直接スタート
② 通常ST中の枚数積み → 自動移行
③ 黒煙ポイント解放(93.6%)→ 移行
海門回想(70G)
景之ST以上 確定
全役でポイント獲得 → 100ptごとにエピソード進行(EP1〜4)
各エピソードクリアで「六根魂」獲得
EP4クリア時:フリーズ高確ゲーム数獲得濃厚 + 超カバネリ高確に
↓EP4クリア → フリーズ高確ゲーム数獲得時
復讐の焔(フリーズ高確ゾーン)
フリーズ発生
約25% ※チャンス目成立時
真/裏景之ST 確定
黒煙(穢れ)ポイント解放
蓄積: CZ失敗 / 駿城失敗 / ST単発終了 / 天井 / 周期天井 / 有利区間開始時 など
上位ST当選示唆チェックリスト
EPB「狂気の復讐者」 → 海門回想スタート確定(景之ST以上)
EPB「乱吹く強者」 → 真/裏景之ST確定 !?
ロングフリーズ発生 → 真/裏景之ST確定 !?
サブ液晶 「海門城」背景 → 4周期内EPB濃厚 + 海門回想スタート !?(実質上位ST)
ST中 「来栖一閃」特殊発展 → 景之ST(上位ST)在籍中の証拠
復讐の焔でフリーズ → 真/裏景之ST確定
ST 種別まとめ
通常ST(頂上決戦)
継続率 約76%
景之ST
継続率 約83%
真・景之ST
継続率 約89%
裏・景之ST ★
プレミアムST
上位ST終了後 → 一部で上位STがループする仕様あり !?
(景之ST / 真景之ST / 裏景之ST終了後が対象)
ST終了後のフロー
景之ST以上終了
→ 景之STループ抽選:当選で次回STを海門回想スタートにする(=景之ST以上)。高設定ほど当選しやすい
非当選 → 天井短縮(4周期/596G)↩ 通常ゲームへ復帰。※明示的な「引き戻しゾーン」は無く、救済は景之STループ抽選+天井短縮+黒煙り蓄積
通常ST終了
→ 駆け抜け(約24%): 黒煙蓄積 + 天井短縮 ↩ 通常ゲームへ復帰
継続(約76%): STゲーム数再セット ↩ 通常STサイクルへ
景之STは継続率約83%=約17%は1セット(約300枚前後)の駆け抜けで終了するのが正常。出典: なな徹 景之STの継続率・抽選 / なな徹 ST後の挙動
演出ガイド
EPB中演出
EPBの種類と恩恵
EPB(エピソードボーナス)は突入時のタイトル表示でエピソード名が異なり、それぞれ恩恵が変わる。純増約6.0枚/G。150枚を超える払い出しで終了。
| エピソード名 |
恩恵 |
| 煌めく想い |
通常ST(頂上決戦)直撃 |
| 狂気の復讐者 |
海門回想へ移行 → 景之ST以上確定 |
| 乱吹く強者 |
真景之ST または 裏景之ST 確定 |
画像準備中
煌めく想い(通常ST直撃)
画像準備中
狂気の復讐者(景之ST以上確定)
画像準備中
乱吹く強者(真/裏景之ST確定)
出典: なな徹 EPBの種類・恩恵まとめ
海門回想(エピソード進行)
EPB(エピソードボーナス)中は左パネルのカウンターが100pt進むごとにアニメ映像が流れ、エピソードが進行する。1st→2nd→3rd→4thと段階的に上昇し、4th Episodeが最上位。
準備中
1st Episode
準備中
2nd Episode
準備中
3rd Episode(来栖登場)
画像準備中
4th Episode
⚠️ エピソード中に流れるキャラの台詞(例: 無名「好きだよ」など)は叙情的なストーリー映像の一部で、設定・継続の示唆ではない。エピソードの台詞内容は解析サイト非公開。打ち続け判断の根拠にはしないこと(示唆を持つのはエピソード番号=1st〜4thの段階のみ)。
出典: なな徹 / 1geki.jp / なな徹 セリフ示唆(好きだよは未掲載=非示唆)
カバネリチャンス — CZ4種(無名 / 生駒 / 銅藍 / 海門前兆)
通常時に発生するCZ(チャレンジゾーン)。成功率:無名CZ 約36% / 生駒CZ 約46% / 銅藍CZ(来栖相当)約78-79%。海門前兆はカバネチャンス目 / 周期到達で発生する上位ルート。
画像準備中
無名CZ(成功 約36%)
準備中
生駒CZ(成功 約46%)
画像準備中
銅藍CZ(成功 約79%)
画像準備中
海門前兆(最終防衛区域)
出典: なな徹 無名CZ / なな徹 生駒CZ / なな徹 銅藍CZ
駿城ボーナス
EPB終了後、または通常ゲーム中のレア役で突入する小役ボーナス。「駿城」をモチーフにしたアニメーションが流れる。EPBとは別のボーナス経路で、ST直撃や上乗せへの期待が持てる。
駿城ボーナス画像(準備中)
出典: 実践確認(詳細は要調査)
不香の花(Aimer)— 2種類あり
「不香の花」と 2nd Episode の関係
海門回想では左パネルのカウンターが100ptごとに1st → 2nd → 3rd → 4th Episodeと進行する。
2nd Episode到達時に Aimer のED曲「不香の花」の歌詞テロップが出現する。
つまり「不香の花が出た = 2nd Episodeフラグが確定済み」のサイン。
(出典: 実践確認・推測を含む / 公式解析未確認・要調査)
2種類の違い
| 種類 |
内容 |
示唆 |
| 通常(黄/橙背景) |
黄色・橙色の背景で歌詞テロップ |
2nd Episode到達確定 |
| 強パターン(赤背景) |
赤い背景+「黒煙りを撃破せよ!」テキスト |
3rd Episode以降 or 上位ST期待大 |
通常
不香の花①(黄背景)
強
不香の花②(赤背景・強)
出典: 実践確認(2nd Episode到達時に出現)
復讐の焔 — 突破率まとめ
復讐の焔(フリーズ高確)消化中のチャンス目成立時フリーズ突破率。ゲーム数が多いほど高確率。
| G数 |
当選率 |
| 3G | 10.52% |
| 4G | 12.38% |
| 5G | 14.21% |
| 6G | 16.00% |
| 7G | 17.75% |
| 8G | 19.47% |
| 9G | 21.15% |
| 10G | 22.80% |
| G数 |
当選率 |
| 11G | 24.41% |
| 12G | 25.99% |
| 13G | 27.53% |
| 14G | 29.04% |
| 15G | 30.52% |
| 16G | 31.97% |
| 18G | 34.78% |
| 20G | 37.48% |
出典: ネット集計データ(@mofu_Beeeeeeee 氏算出)
フリーズ高確(+5G)
3rd Episode(来栖出現)到達後に移行する特殊状態。この状態でフリーズが発生するとST確定となる。画面に「+5G」のゲーム数上乗せが表示され、フリーズ高確が継続していることを示す。
3rd Episode突入
フリーズ高確+5G
出典: 1geki.jp / ジャグラーズネット
復讐の焔
フリーズ高確状態の名称が「復讐の焔」。フリーズ高確と同一の状態で、画面表示が切り替わったもの。この状態でフリーズが発生すればST(景之ST)が確定する。
出典: スロがち
通常ST / AT演出
AT(ST)種類と画像枠
通常ST
通常ST(景之決戦・赤枠)
景之ST
景之ST(景之決戦・生駒)
真景之ST
真景之ST「貫け鋼の魂」
前兆ステージ / CZ・AT演出 実スクショ
前兆ステージに移行すると背景と演出で対応するCZ/EPBを示唆する。
▍前兆ステージ(背景)
海門前兆
海門前兆(最終防衛区域)
無名CZ前兆
第四坑道入口(無名CZ前兆)
生駒CZ前兆
作戦会議(生駒CZ前兆)
前兆の前兆
カバネの発生源を特定しろ
前兆の前兆/成功でCZ・実機観察
▍CZ / AT演出
無名CZ
カバネリチャンス 無名
生駒CZ
カバネリチャンス 生駒
銅藍CZ
カバネリチャンス VS銅藍
銅藍CZ
カバネリバトル VS銅藍(バトル中)
ST当選
カバネリチャレンジ
ST当選時の出玉演出
無敵ZONE
生駒 無敵ZONE
ST当選
超カバネリチャレンジ
ST当選時のレア演出
KABANERI OF THE IRON FORTRESS
AT突入時のオープニングタイトル画面。「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」のロゴが表示され、ATが始まったことを告知する。
出典: 実践確認
カバネリバトル VS鵺郎
通常ST中のバトル演出。鵺郎と対戦し、勝利するとSTが継続する。バトルの展開によりSTの継続が示唆される。
出典: 実践確認
桜示唆(サイドモニター)
サイドモニターの背景が桜になる演出。4周期以内にEPB期待大。駆け抜け(通常ST → 上乗せなし → 終了)した場合には必ず出現する。
桜背景画像(準備中)
出典: なな徹 / 期待値で打つ人(note)
共闘(STAGE2)— 全パターン
STAGE2共闘モードでの演出。組み合わせのパターンで期待度が異なる。
| 組み合わせ |
期待度 |
画像 |
| 生駒 VS 鵜飼 |
★☆☆☆ 低 |
準備中 |
| 無名 VS 銅藍 |
★★☆☆ 中低 |
準備中 |
| 来栖 VS ワザトリ |
★★★☆ 高 |
準備中 |
| 双嵐ノ刻 |
★★★★ 最上位(超激レア) |
準備中 |
出典: 実践確認(各パターンの期待度詳細は要調査)
カバネリチャレンジ(2択)
ST中に発生する2択の演出。選択によりATの継続やゲーム数の上乗せが決まる。正解選択でST継続・大量上乗せが期待できる。
出典: 実践確認
超カバネリチャレンジ
カバネリチャレンジの上位版。通常のカバネリチャレンジより大量上乗せが期待できる高期待度演出。AT中の特定条件で発生する。
超カバネリチャレンジ(準備中)
出典: 実践確認
虹蝶(LOCK演出 最上位)
ST終了画面(キャラ設定示唆)
ST(頂上決戦・景之ST)終了後の画面に表示されるキャラクターが設定を示唆する。示唆内容は以下の通り。
| 終了画面パターン |
示唆内容 |
| 女性キャラ(無名・菖蒲・鰍&侑那) |
偶数設定(2/4/6)示唆 |
| 男性キャラ(生駒・来栖・景之) |
奇数設定(1/3/5)示唆 |
| 美馬 |
設定4以上濃厚 |
| キャラ集合画面 |
高設定示唆 |
| 無名&菖蒲(水着) |
設定6濃厚 |
通常
通常(女性/男性キャラ)
出典: なな徹 ST終了画面の設定示唆 / なな徹 設定判別まとめ
景之ST演出
景之ST中の特殊発展演出(継続示唆)
ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」消化中、以下の特殊演出が発生すると高期待度。
来栖一閃:継続期待度 約88%(最高)
無名乱舞:継続期待度 約77%
生駒覚醒:継続期待度 約66%
出典: なな徹 ST演出法則 / 1geki.jp ST演出
ST中キャラ別演出 — 実スクショ
準備中
景之決戦 無名(LOCK4G〜)
準備中
景之決戦 生駒
準備中
無名乱舞(継続77%)
準備中
貫け鋼の魂(黄金枠)
景之決戦のキャラ(無名/生駒/来栖)はLOCK上乗せゲーム数に対応。無名乱舞・貫け鋼の魂は特殊発展演出。
ST中 発展演出一覧
ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」消化中、連続演出(通常発展)と特殊発展が存在する。
通常発展(連続演出・ST共闘パート中)
| 演出 |
期待度 |
| 生駒 VS 鵜飼 |
LOW |
| 無名 VS 銅藍 |
中 |
| 来栖 VS ワザトリ |
中〜高 |
| 双嵐ノ刻 |
HIGH |
特殊発展
| 演出 |
継続期待度 |
| 生駒覚醒 |
約66% |
| 生駒覚醒(ゾロ目上乗せ) |
99% OVER |
| 無名乱舞 |
約77% |
| 来栖一閃 |
約88% |
ℹ️ 「二之介(にのすけ)を笑わせろ」:主要解析サイトに記載なし。期待度に影響しない演出の可能性が高い。
出典: なな徹 ST演出法則 / 1geki.jp ST演出 / ちょんぼりすた
黒血漿・白血漿 — 継続演出と蓄積システム
血漿とポイントの関係
景之ST中の各セットで勝利するたびに「黒血漿」または「白血漿」が画面に表示される。
これはST継続演出であると同時に、LOCKポイントの蓄積にも連動する。LOCKが溜まると差枚上乗せ(+1000枚/+2000枚)のチャンスになる。
白 > 黒 の順で継続・上乗せ期待度が高い。具体的な付与ポイント数は非公開(調査中)。
| 演出 |
継続示唆 |
画像 |
| 黒血漿 |
継続(通常パターン) |
準備中
|
| 白血漿 |
継続(強パターン) |
準備中
|
| 超 |
継続(最上位) |
準備中
|
出典: 実践確認 / 具体的なポイント数値は調査中
ST中キャラ示唆(来栖カード)
景之ST中に来栖のキャラカードが出現する演出。出現キャラの強さがST継続・上位AT移行の期待度を示す。
| 出現キャラ |
期待度 |
備考 |
| 景之 |
低 |
通常パターン |
| 無名 |
中 |
継続・上乗せ期待 |
| 生駒 |
中〜高 |
上乗せ期待大 |
| 来栖 |
最高 |
来栖一閃・大量上乗せ濃厚 |
出典: 1geki.jp カバネリ解析(ST中キャラ示唆)
来栖一閃(特殊演出)
景之ST中の来栖特殊演出。LOCK 24・差枚+2168枚到達時に発生する。「来栖一閃」のテキストとともに2000枚突破バッジ取得の通知が表示される。
出典: 実践確認(差枚+2168時に発生)
咲かせや咲かせ(KABANERI ATTACK)
KABANERI ATTACKに突入した際の枚数特化ゾーン演出。「咲かせや咲かせ」の楽曲とともに+1000枚・+2000枚の差枚上乗せが発生する。AT終了後の最終ボーナスとして機能する。
+1000枚
+2000枚
出典: なな徹 / 1geki.jp
通常時示唆演出
サブ液晶(小液晶)背景示唆
サブ液晶(小液晶・サイドモニター)の背景色で次のEPBの期待度を示唆する。
| 背景 |
示唆内容 |
| デフォルト |
特別な示唆なし |
| 桜背景 |
4周期以内にEPB濃厚(=当たりが近いチャンス示唆)。※天井596G短縮までは保証しない(短縮示唆は海門城) |
| 海門城背景 |
4周期以内にEPB濃厚 + 天井596G短縮 + EPB後は海門回想(景之ST以上)へ移行 |
強さ序列: デフォルト(示唆なし) < 桜(4周期以内EPB濃厚=当たり近い)< 海門城(桜の恩恵+596G短縮+EPB後は海門回想で上位ST)。桜は周期面のチャンス、海門城はゲーム数短縮+上位STまで伴う最上位。
出典: なな徹 サブ液晶の示唆(背景) / なな徹 ST駆け抜け後・景之ST後の挙動
おみくじ(輪廻くじ)示唆
サブ液晶のおみくじで「お告げ」が出る系統。チャンス周期とCZ規定ポイントの近さを示唆する=設定とは無関係。初当たりまでの近さ・やめどきの目安に使う。
① お告げ(チャンス周期示唆)
| お告げ |
示唆内容 |
| 一/二/三/四廻以内に好機有 |
該当する周期(1〜4周期目)がチャンス |
| ◯、◯の廻に兆し有(複合型) |
指定された複数周期がチャンス(例「一、三の廻」=1・3周期目) |
| 輪廻の果報があらんことを(赤文字) |
当該周期でボーナス当選濃厚 |
| 六根清浄(金文字) |
当該周期でエピソードボーナス濃厚 |
② 運勢(CZ規定ポイントの近さ示唆)
⚠️ 輪廻くじの小吉/中吉は無名/生駒シンボル付きで、どちらのCZの規定ポイントが近いかを示す=設定示唆ではない。設定示唆の小吉/中吉/大吉はメッセージ文付きのアイテムくじ(下記)。「中吉が出た」だけでは判別不可、シンボル/メッセージで見分ける。
| 運勢(シンボル付き) |
示唆内容 |
| 無名小吉(無名シンボル+兆し) |
無名CZの規定ptが近い |
| 生駒小吉(生駒シンボル+兆し) |
生駒CZの規定ptが近い |
| 無名中吉(無名シンボル+近い) |
無名CZの規定ptが近い+残り僅か(小吉より強) |
| 生駒中吉(生駒シンボル+近い) |
生駒CZの規定ptが近い+残り僅か(小吉より強) |
出典: なな徹 サブ液晶示唆まとめ
アイテムくじ(設定示唆)★要チェック
サブ液晶のおみくじは輪廻くじ(周期示唆)とアイテムくじ(設定示唆)の2系統。設定判別ではアイテムくじだけが有効。①ラッキーアイテム名と②運勢(メッセージ文)の2軸で示唆する。運勢は輪廻くじにもあるが(シンボル付き=CZpt示唆)、こちらはメッセージ文付きで見分ける。
① ラッキーアイテム(持ち物)
「設定◯以外」の否定示唆は判別解像度が高い(複数引くと候補を絞り込める)。
| アイテム |
示唆内容 |
| ツラヌキ筒 |
設定4以外示唆 |
| 無名の短銃 |
設定3以外示唆 |
| 自決袋 |
設定2以上示唆 |
| 来栖の刀 |
特定設定否定(詳細は調査中) |
| 無名のけん玉 |
特定設定否定(詳細は調査中) |
| 菖蒲の弓 |
高設定示唆 |
| ミヤマカラスアゲハ |
高設定示唆(強) |
② 運勢(メッセージ文=設定示唆)
| 運勢/メッセージ |
示唆内容 |
| 小吉「安心して遊技せよ」 |
設定2以上濃厚 |
| 中吉「良き知らせ迷う必要なし」 |
設定4以上濃厚 |
| 大吉「最高の幸運が訪れるでしょう」 |
設定6濃厚 |
📊 実設定6の出現率(altema・サンプル120件): 菖蒲の弓 15.8% / ツラヌキ筒 27.5% / 無名の短銃 25.0% / 自決袋 18.3% / けん玉 6.7%。中吉・大吉は設定6でも出現率0%=出れば超激アツ。ミヤマカラスアゲハも設定6でほぼ出ず(出ない=低設定否定ではない点に注意)。
小吉「安心して遊技せよ」= 設定2以上
中吉「良き知らせ迷う必要なし」= 設定4以上
準備中
大吉「最高の幸運が訪れるでしょう」= 設定6
出現タイミング・特殊示唆: おみくじは30G消化時に出現。朝一5回以内または6回目以降の5の倍数回(10・15・20…)で特殊示唆が出やすく、出現時に一瞬赤く光るのが合図。朝一1回目で小吉が出ると設定6期待アップ。
出典: なな徹 サブ液晶示唆まとめ / altema おみくじ示唆・出現率
キャラクター示唆(セリフ・アイキャッチ)
通常ゲーム中に無名・生駒などがセリフを発する演出。セリフの文字色で次のCZ種別を示唆する。またステージチェンジ時のアイキャッチでCZ接近を示唆する。
| セリフ文字色 / アイキャッチ |
示唆内容 |
| 赤色セリフ |
無名CZ接近 |
| 緑色セリフ |
生駒CZ接近 |
| 青色セリフ |
周期到達(海門前兆)接近 |
| 無名アイキャッチ |
無名CZの規定ポイントが近い |
| 生駒アイキャッチ |
生駒CZの規定ポイントが近い |
| 景之アイキャッチ |
周期到達が近い |
無名「私はカバネリ」セリフ示唆
出典: なな徹 セリフ・ミニキャラ示唆 / なな徹 アイキャッチ示唆
前兆ステージの種類と演出法則
前兆ステージは3種類。対応するCZ/ボーナスによって移行するステージが異なる。前兆中の演出法則で本前兆かどうかを見極める。
| 前兆ステージ名 |
対応 |
| カバネ最終防衛区域 |
EPB(周期到達)前兆 |
| 第四坑道入口 |
無名CZ前兆 |
| 作戦会議 |
生駒CZ前兆 |
カバネ最終防衛区域(EPB前兆)の演出法則
| 演出 |
法則 |
| 会話演出(ベル時) |
本前兆期待度 大幅アップ |
| 枠エフェクト(青) |
リプレイ対応 + 期待度アップ |
| 枠エフェクト(黒) |
激アツ |
| 障子演出(カバネ通過) |
激アツ |
CZ前兆(第四坑道入口 / 作戦会議)の演出法則
| 演出 |
法則 |
| スズナリ演出(ハズレ時) |
本前兆チャンスアップ |
| カバネ通過演出(多い) |
数が多いほど期待度アップ |
| カバネ立ち止まり |
大チャンス |
| 扇子演出の役矛盾 |
本前兆期待度 大幅アップ |
| 障子演出(無名通過) |
激アツ |
出典: なな徹 前兆ステージの種類・演出法則まとめ / ちょんぼりすた カバネリ海門決戦解析
黒煙りポイント(穢れ)
CZ失敗や駿城ボーナス失敗などで蓄積する隠しポイント。規定ポイントに達すると次回の初当たりで上位ST確定になる。1日1回程度解放が見込める。
獲得契機
- CZ失敗時
- 駿城ボーナス失敗時
- ST駆け抜け時(通常ST → 上乗せなし終了)
- 有利区間リセット時(朝一等)
- 996G天井到達時 / 周期天井(短縮含む)到達時
規定ポイント達成時の恩恵
| 移行先 |
振り分け |
| 海門回想EP(→景之ST以上確定) |
93.6% |
| 真景之ST |
5.6% |
| 裏景之ST |
0.8% |
隠れ黒煙り解放: 内部でポイントMAX状態のまま「景之ST以上」が引けることがある。解放後も黒煙りポイントが継続蓄積されるため、連続で上位STが続くことも。
蓄積を示唆する演出
黒煙りは専用の大画面が出ない。発光・会話・扇子などの地味な示唆演出で蓄積を匂わせる。強度の目安: 発光(小/大) → 会話(ハズレ=示唆/ベル=極) → 白扇子(強) → 青扇子(極)。

エフェクト(獲得・小)

エフェクト(獲得・大)

ランプ発光(蓄積示唆)

会話 菖蒲

会話 景之

会話 無名

特殊会話 深雪→景之(段階)

白扇子(強)

青扇子(極)
出典: 1geki 黒煙ポイント(演出画像)/ なな徹
X(Twitter)実践データ — 解放までの経緯
| 報告者 |
CZ失敗 |
駆け抜け |
天井 |
累計G目安 |
| 島国★購買部 |
3回 |
1回 |
なし |
約2200G |
| ミヤムラゾロ |
5回 |
2回 |
1回(996G) |
— |
※ n=2のサンプル。規定ポイント数・獲得量は非公開。通常時2200G程度(朝一リセット後)が目安の一例。
出典: なな徹 黒煙りポイント(穢れ) / なな徹 ST駆け抜け後の挙動 / X実践報告(島国★購買部・ミヤムラゾロ)
(超)カバネリアタック・ツラヌキ上乗せ
ST中にボーナスを当選すると発動する枚数上乗せ特化ゾーン。4G間(超は6G)に渡ってカバネリボーナスの上乗せ枚数を決定する。上乗せ値に設定示唆が含まれる。
上乗せ枚数の設定示唆
| 上乗せ表示 |
示唆設定 |
| +44枚 |
設定4以上 |
| +55枚 |
設定5以上 |
| +66枚 |
設定6濃厚 |
| +77枚 |
設定6濃厚 |
出典: なな徹 カバネリアタック
超カバネリアタック
通常カバネリアタック(4G)が6Gに延長される上位版。
- ボーナス入賞時に右下がり青7揃いで突入濃厚
- 超カバネリ高確が最低1セット保証
出典: 1geki カバネリアタック
ツラヌキ上乗せ
1契機で300枚上乗せが発生したとき、約50%でさらにツラヌキ上乗せが発動。
最大3,000枚上乗せまで昇格する可能性あり。
出典: なな徹 ツラヌキ上乗せ / 1geki
終了演出
ENDING BONUS
AT終了後に突入する追加ボーナス。通常エンディングとして生駒や無名のシーンが表示され、追加の出玉が期待できる。Congratulations!より下位のエンディング。
出典: 実践確認
Congratulations!(最高エンディング)
AT終了後の最高エンディング。生駒×無名の特別シーンが流れる。ENDING BONUSより上位のエンディングで、大量出玉後に発生することが多い。
出典: 実践確認